Taller Online: Maxscript Essentials para ArchViz en 3ds Max

Automatización Inteligente y Optimización de Workflow

OBJETIVO DEL CURSO

Este taller te proporcionará los conocimientos esenciales para crear scripts en Maxscript que optimicen tu trabajo en 3ds Max. Aprenderás a automatizar tareas repetitivas, realizar mútiples modificaciones de manera instantánea, y desarrollar herramientas personalizadas que te permitirán trabajar con mayor rapidez y precisión. Con estas habilidades, ganarás control sobre cada aspecto de tu producción, mejorarás la eficiencia de tus proyectos y aumentarás tu productividad, logrando resultados óptimos y absolutamente profesionales.

¿QUÉ VAS A APRENDER?

  • Fundamentos esenciales de MaxScript
  • Automatización de tareas repetitivas
  • Creación de interfaces para herramientas personalizadas
  • Identificación de errores y depuración de scripts
  • Casos aplicados a ArchViz y producción real
  • Tips prácticos para usar MaxScript en proyectos diarios

VENTAJAS DE ESTE TALLER

Método Online + Clase Grabadas
Acude a las clases en vivo semanales a través de Discord y/o consulta las grabaciones.

Workflow desde Cero
Se explican todos los conceptos desde el principio. No requieres tener ningún conocimiento previo de programación.

Material Incluido
Descárgate el material formativo (scripts, documentación y recursos) incluido en el curso.

Ejercicios de Práctica + Proyecto Final Supervisados
Tendrás ejercicios prácticos y consultas todas las clases. Realizarás un proyecto final supervisado por el instructor.

MODALIDAD Y DURACIÓN

  • Duración: 8 clases de 2 horas (1 clase por semana)
  • Modalidad: Online en directo (via Discord)
  • Nivel: Principiante (experiencia 3ds Max necesaria, sin conocimientos de scripting)
  • Horario: Martes de 18:00 a 20:00 hs (hora de España)
  • Fecha Inicio: 20 de Mayo, 2025

TEMARIO

Clase 1: Introducción a Maxscript y Creación de Objetos

Maxscript es una herramienta potente que te permitirá ahorrar tiempo desde el primer día. Exploraremos sus fundamentos y crearemos nuestros primeros scripts.

  • ¿Qué es Maxscript y para qué sirve?
  • Interfaces principales: Listener, Macro Recorder y Editor de Scripts.
  • Creación de objetos básicos y selección mediante código.
  • Ejercicio: Generación y selección de objetos por tipo.

Clase 2: Manipulación de Objetos y Transformaciones

Dominarás cómo controlar la posición, rotación y escala de múltiples objetos sin necesidad de hacerlo manualmente.

  • Modificación de posición, rotación y escala.
  • Acceso y edición de propiedades.
  • Uso de estructuras de control (bucles y condicionales).
  • Ejercicio: Reemplazar objetos seleccionados por instancias de otro.

Clase 3: Arrays y Aleatorización de Parámetros

Aprenderás a manejar grandes volúmenes de datos en tus escenas y aplicar variaciones automáticas para mayor naturalidad.

  • Introducción a arrays y su manipulación.
  • Aleatorización de atributos.
  • Ejercicio: Randomización de posición, rotación, escala y wirecolor.

Clase 4: Materiales y Modificadores

Automatizar la asignación de materiales y aplicarlos en masa te ahorrará horas de trabajo en cualquier proyecto.

  • Aplicación de materiales y modificadores vía scripting.
  • Diferencias entre materiales Physical, VRay y Corona.
  • Ejercicio: Agrupar objetos con el mismo material en una única malla.

Clase 5: Funciones y Creación de Luces

Las funciones te permitirán reutilizar código y estructurar scripts de manera eficiente. También aprenderás a manejar luces dentro de 3ds Max mediante scripting.

  • Uso de funciones para estructurar código.
  • Automatización de cambios en materiales.
  • Ejercicio: Creación de luces con parámetros personalizados.

Clase 6: Interfaces y Scripts Interactivos

Aprenderás a desarrollar interfaces gráficas para hacer tus herramientas más accesibles y funcionales dentro de 3ds Max.

  • Introducción a rollouts y controles UI.
  • Creación de herramientas interactivas.
  • Ejercicio: Script de estudio de soleamiento para 3ds Max.

Clase 7: Modificación de Scripts y Depuración

Veremos cómo adaptar y optimizar scripts existentes, asegurándonos de que funcionen correctamente y sin errores.

  • Análisis y modificación de scripts existentes.
  • Métodos de depuración y solución de errores.
  • Ejercicio: Adaptación y mejora de un script preexistente.

Clase 8: Proyecto Final

Pondremos en práctica todo lo aprendido, desarrollando una herramienta útil y lista para implementar en proyectos reales.

  • Integración de técnicas aprendidas en un script completo.
  • Creación de una herramienta de disposición automatizada de elementos.
  • Ejercicio: Generación de una cuadrícula con instancias, aleatorización y aplicación de materiales.

SOBRE EL INSTRUCTOR

Hernán Rodenstein se graduó en 2001 en la Licenciatura en Diseño de Imagen y Sonido en la Universidad de Buenos Aires, especializándose en técnicas de animación por ordenador.

Ese mismo año, comenzó su labor como docente en la misma carrera, impartiendo durante seis años la asignatura “Introducción a la Animación Asistida por Ordenador”, utilizando 3ds Max como herramienta principal de enseñanza.

En paralelo, inició su carrera profesional en la productora de videojuegos Malabar Juegos Interactivos, donde trabajó en modelado y animación 3D para diversos proyectos, incluyendo el exitoso videojuego televisivo Kito Pizzas, emitido por el canal Magic Kids.

Entre 2004 y 2008, trabajó como freelance en proyectos internacionales, desarrollando modelado de escenarios y personajes 3D, animación e ilustración digital para videojuegos y aplicaciones interactivas. Además, incursionó en el diseño y desarrollo web, utilizando herramientas como Dreamweaver, Flash y PHP.

Posteriormente, consolidó su trayectoria profesional en SIA Interactive, donde se desempeñó durante 12 años como Lead 3D Designer y coordinador técnico de proyectos. Allí lideró la producción de modelos low-poly de escenarios y personajes 3D, además de realizar rigging y animación para experiencias interactivas orientadas a campañas publicitarias de grandes marcas. Durante esta etapa, adquirió experiencia en tecnologías innovadoras como Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Video Mapping, Face Tracking y motores de tiempo real como Unity.

Desde 2016, dirige su propio emprendimiento, desarrollando y comercializando plugins y scripts para 3ds Max a través de su sitio web SplineDynamics.com. Sus herramientas están orientadas a artistas y profesionales en ArchViz, Animación CG, Videojuegos, Motion Graphics y VFX. Además, ofrece servicios de scripting y desarrollo de herramientas personalizadas para la automatización de tareas y la optimización de flujos de trabajo en 3ds Max.

– Acceso a todas las clases en vivo
– Práctica Tutorizada

  

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